老黄黑科技,免费福利,2060也能畅玩4K?DLSS 2.0吹的还是真强?

 新闻资讯     |      2020-04-08 11:24

想必很多玩家在玩游戏的时候,对于画面设置中的“抗锯齿”选项已经不会陌生了,这是一个基本必点的选项,因为开启抗锯齿和不开启对于游戏 画面的区别很大,开启和不开启的游戏画面,完全是两个游戏。

但是“抗锯齿”往往会消耗很大的显卡性能,开启之后会严重的影响游戏帧数流畅度,越是优秀的抗锯齿比如常见MSAA x4和MSAA x16,抗锯齿开的越高,游戏帧数影响越大,所以对于很多玩家来说,抗锯齿成为了玩家两难的选择,不开吧,画面质量不好,开了吧,又会降低游戏帧数。

DLSS 2.0抗锯齿的到来,完美的解决了玩家们对于抗锯齿开关的难题,算是黄老板给玩家的一份免费大礼,开启DLSS 2.0之后,不仅可以完美抗锯齿,还能大幅度提升游戏帧数,真就那么神奇?

简单来说,像素点小方块组成了画面,但是这些小方块的棱角会在画面中形成了锯齿,也就是我们俗称的“狗牙”,如何让这些锯齿边缘变得如丝般顺滑的方法就是“抗锯齿”!

理论上来说,只要像素点足够密集,锯齿就自然消除了,也就是简单的提升分辨率,分辨率越高,锯齿也就越少。

道理大家都懂,但是贫穷让我们和锯齿相遇,难道用不起4K、8K,开着1080P分辨率的我们,就注定要和锯齿抗争一生了吗?答案是否定的,富贵有富贵的颜色,但是屌丝也不是完全靠变异,因为无数技术人员早已代表了普通的玩家开始了与锯齿的斗争。

从最早的SSAA抗锯齿开始,到后来的FXAA、MSAA、SMAA、SSAA、TXAA、CMAA,各种抗锯齿技术已经出现,拿SSAA来说,原理大概就是消耗显卡性能渲染8K高分辨率画面,然后再压缩到当前分辨率,这样,像素点密度就大大提高,也就达到了抗锯齿的效果。

但是在显卡渲染高分辨率画面的同时,实打实的消耗了显卡的运算性能,这样就会使游戏帧数大大降低,很多抗锯齿虽然方法不一样,但是原理都差不多,想要达到抗锯齿的效果,就要额外消耗显卡性能,给游戏帧数到来影响。

DSLL技术,是依托于NVIDIA最新的RTX 20系列图灵架构核心,RTX 20系列显卡核心中出了通用CUDA渲染单元负责画面渲染之外,还加入了RT Core和Tensor Core两个核心单元,RT Core大家都知道了,负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术的处理核心,也是一个AI运算单元。

DLSS其实就是利用RTX 显卡核心中的Tensor Core单元具备的深度学习能力,利用游戏图像大数据深度分析处理,使用低分辨率的图像生成高分辨率的图像,比如,从1080P或2K图像生成8K图像,再压缩到4K,生成最终的DSLL抗锯齿图像。

这个原理和最早的SSAA抗锯齿相似,拉升分辨率来提高像素点数量,然后再压缩分辨率,提高像素点密度,达到抗锯齿的效果。但区别在于,传统SSAA是消耗显卡CUDA通用运算单元来直接拉升画面分辨率,再进行分辨率压缩,这种方法实打实的消耗了显卡性能,而且消耗很大,这就极大的降低了游戏帧数。

而DLSS强就强在,它更聪明,RTX 显卡核心中的Tensor Core单元通过深度学习将拉升画面分辨率再压缩的过程智能化了,释放了基础的CUDA通用运算单元的性能,所以才能在开启DLSS达到抗拒效果的同时,极大的避免游戏帧数的降低。

总结来说,RTX 显卡核心中多出来的Tensor Core单元全权负责DLSS抗锯齿的工作,而CUDA通用运算单元就负责游戏画面渲染就够了,所以不会消耗显卡的渲染性能,帧数也就不会降低。

那为什么玩家反映,第一版的DLSS开启之后是可以提升帧数,但是游戏画面质量降低了呢?

最近,NVIDIA发布了新驱动 ,DLSS技术也得以升级到了DLSS 2.0,如果说之前的DLSS只是一个拥有超强大脑但是还没完全开发的孩子,尝试着去学习和解决抗锯齿问题的话,那么DLSS 2.0就是一个已经将大脑开发了部分的天才少年,已经学会了怎么做事了。

升级后的DLSS 2.0 不仅抗锯齿效率大大提高,对于帧数的提升幅度更大,而且开启DLSS之后的图像质量更高,画面更加的精美。

拥有Tensor Core单元的图灵架构核心GPU的显卡都可以使用,也就是RTX 20系列的全部显卡,RTX 2060、RTX 2060super、RTX 2070、RTX 2070super、RTX 2080、RTX 2080super、RTX 2080Ti,但是注意不包括GTX 16系列哦。

如果你已经拥有这些显卡,不妨赶紧下载最新的NVIDIA显卡驱动,进入支持DLSS 2.0黑科技的游戏中感受一下吧。