受影响的何止腾讯游戏?上海正式宣布,家长:终于等到了!

 新闻资讯     |      2020-04-16 09:07

这两款游戏,拥有上亿的活跃用户,每年都可以给腾讯带来不菲的利润,据腾讯方面公布的数据,去年腾讯游戏累计给腾讯集团创造了1147亿元。

不过啊,在腾讯靠游戏大把捞金的时候,中国的很多家长却是恨得牙痒痒,因为游戏的存在,极大的干扰了他们家里小孩的学业。

类似因为沉迷游戏,成绩一落千丈,还有未成年在游戏中大额度消费的新闻更是屡见不鲜。

当然了,这明显不现实,因为游戏本身是没有对错的,它是人们休闲娱乐的工具,国家也犯不着去封禁它。

不过,虽然封禁游戏不现实,但是国家还是出台了不少整治游戏行业的措施,比如在去年要求网络游戏必须接入“防沉迷系统”,限制未成年玩游戏的时间以及限制未成年在游戏中的充值额度等措施。

据上海出版局公布的《上海出版局近期网络游戏出版工作要求》显示,未来所有的游戏,包括单机游戏都必须实行“实名注册”,一些不能实名注册的,也必须在用户下载前填写身份证以及真实姓名。

这条条例的直接表现就是,假如一个未成年人每天只能玩两个小时游戏,那当他玩了一个小时王者荣耀后,再想去玩腾讯旗下的另一款和平精英手游,就只剩下一个小时的时长,充值消费也是同理。

在这条新规出来后,不少家长也是在网上纷纷留言,表示:终于等到了!还有的则是在呼吁该新规早点在全国普及。

值得一提的是,在上海试运行新的针对未成年人沉迷游戏的预防措施后,有很多网友表示,这下马化腾彻底头疼了,腾讯游戏必然衰败。

事实上,受影响的何止腾讯!如果该新规在全国范围内落实,对国内游戏行业的影响都将是巨大的,而游戏行业势必会迎来“寒冬”。

如果你有玩过游戏,那你一定会发现,很多游戏中加入的“防沉迷系统”,并不仅仅只是针对未成年人,就连成年人,也会受到制裁,被限制游戏时长。

而以前,大多数成年人的解决措施无非是换个游戏继续玩,但是,现在情况有点不同了,如果游戏里面加入跨平台游戏时长以及充值金额限制,那成年人玩游戏的积极性会被打击,而游戏公司的收入也会大幅度下滑。

玩家被游戏时长限制搞得没兴趣玩,大游戏公司在游戏内的道具充值服务又被死死限制住,在这样一种情况下,游戏行业又怎么可能不迎来寒冬呢?

对于腾讯这样的大型游戏企业来说,上海最新出台的针对游戏行业的新规,势必会给他们的发展带来很大的影响。

当然了,站在一个普通人视角,游戏行业的寒冬与否对我们的影响并不大,甚至游戏行业的管理变得严格,反而还有助于我们发现身边的美好,而不是整天将时间浪费在一块小小的屏幕上。